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synced 2026-07-05 09:22:29 +02:00
refactor: companion FrameServer and related (substantive only, no Black)
Reapply refactor from ce8381a (replace monolithic FrameServer with thin pymc_core subclass, re-export constants, SQLite persistence hooks) while preserving pre-refactor whitespace where patch applied cleanly. Remaining files match refactor commit exactly. Diff vs ce8381a is whitespace-only. Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
This commit is contained in:
@@ -233,7 +233,7 @@ float cookTorranceSpecular(
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float G1 = (2.0 * NdotH * VdotN) / VdotH;
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float G2 = (2.0 * NdotH * LdotN) / LdotH;
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float G = min(1.0, min(G1, G2));
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//Distribution term
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float D = beckmannDistribution(NdotH, roughness);
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@@ -245,7 +245,7 @@ float cookTorranceSpecular(
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}
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||||
bool outOfRange(float a, float b, float p) {
|
||||
return ((p > max(a, b)) ||
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return ((p > max(a, b)) ||
|
||||
(p < min(a, b)));
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}
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@@ -393,7 +393,7 @@ void main() {
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#define GLSLIFY 1
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||||
bool outOfRange(float a, float b, float p) {
|
||||
return ((p > max(a, b)) ||
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||||
return ((p > max(a, b)) ||
|
||||
(p < min(a, b)));
|
||||
}
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||||
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||||
@@ -511,7 +511,7 @@ float cookTorranceSpecular(
|
||||
float G1 = (2.0 * NdotH * VdotN) / VdotH;
|
||||
float G2 = (2.0 * NdotH * LdotN) / LdotH;
|
||||
float G = min(1.0, min(G1, G2));
|
||||
|
||||
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||||
//Distribution term
|
||||
float D = beckmannDistribution(NdotH, roughness);
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||||
@@ -525,7 +525,7 @@ float cookTorranceSpecular(
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||||
//#pragma glslify: beckmann = require(glsl-specular-beckmann) // used in gl-surface3d
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||||
bool outOfRange(float a, float b, float p) {
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return ((p > max(a, b)) ||
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return ((p > max(a, b)) ||
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||||
(p < min(a, b)));
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}
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@@ -604,7 +604,7 @@ void main() {
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#define GLSLIFY 1
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||||
bool outOfRange(float a, float b, float p) {
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return ((p > max(a, b)) ||
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return ((p > max(a, b)) ||
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||||
(p < min(a, b)));
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}
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@@ -639,7 +639,7 @@ void main() {
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||||
#define GLSLIFY 1
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||||
bool outOfRange(float a, float b, float p) {
|
||||
return ((p > max(a, b)) ||
|
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return ((p > max(a, b)) ||
|
||||
(p < min(a, b)));
|
||||
}
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||||
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||||
@@ -713,7 +713,7 @@ void main() {
|
||||
#define GLSLIFY 1
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||||
bool outOfRange(float a, float b, float p) {
|
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return ((p > max(a, b)) ||
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return ((p > max(a, b)) ||
|
||||
(p < min(a, b)));
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}
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@@ -746,7 +746,7 @@ void main() {
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#define GLSLIFY 1
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||||
bool outOfRange(float a, float b, float p) {
|
||||
return ((p > max(a, b)) ||
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return ((p > max(a, b)) ||
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||||
(p < min(a, b)));
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}
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@@ -861,7 +861,7 @@ float beckmannSpecular(
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}
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bool outOfRange(float a, float b, float p) {
|
||||
return ((p > max(a, b)) ||
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return ((p > max(a, b)) ||
|
||||
(p < min(a, b)));
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}
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@@ -963,7 +963,7 @@ void main() {
|
||||
#define GLSLIFY 1
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||||
bool outOfRange(float a, float b, float p) {
|
||||
return ((p > max(a, b)) ||
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return ((p > max(a, b)) ||
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||||
(p < min(a, b)));
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}
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@@ -1011,7 +1011,7 @@ void main() {
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||||
#define GLSLIFY 1
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||||
bool outOfRange(float a, float b, float p) {
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return ((p > max(a, b)) ||
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return ((p > max(a, b)) ||
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||||
(p < min(a, b)));
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}
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@@ -1068,7 +1068,7 @@ void main() {
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||||
#define GLSLIFY 1
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||||
bool outOfRange(float a, float b, float p) {
|
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return ((p > max(a, b)) ||
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return ((p > max(a, b)) ||
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||||
(p < min(a, b)));
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}
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@@ -1126,7 +1126,7 @@ void main() {
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||||
#define GLSLIFY 1
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||||
bool outOfRange(float a, float b, float p) {
|
||||
return ((p > max(a, b)) ||
|
||||
return ((p > max(a, b)) ||
|
||||
(p < min(a, b)));
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}
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||||
@@ -1186,7 +1186,7 @@ void main() {
|
||||
#define GLSLIFY 1
|
||||
|
||||
bool outOfRange(float a, float b, float p) {
|
||||
return ((p > max(a, b)) ||
|
||||
return ((p > max(a, b)) ||
|
||||
(p < min(a, b)));
|
||||
}
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||||
|
||||
@@ -1222,7 +1222,7 @@ void main() {
|
||||
#define GLSLIFY 1
|
||||
|
||||
bool outOfRange(float a, float b, float p) {
|
||||
return ((p > max(a, b)) ||
|
||||
return ((p > max(a, b)) ||
|
||||
(p < min(a, b)));
|
||||
}
|
||||
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||||
@@ -1526,7 +1526,7 @@ void main() {
|
||||
#define GLSLIFY 1
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||||
|
||||
bool outOfRange(float a, float b, float p) {
|
||||
return ((p > max(a, b)) ||
|
||||
return ((p > max(a, b)) ||
|
||||
(p < min(a, b)));
|
||||
}
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||||
|
||||
@@ -1673,7 +1673,7 @@ float cookTorranceSpecular(
|
||||
float G1 = (2.0 * NdotH * VdotN) / VdotH;
|
||||
float G2 = (2.0 * NdotH * LdotN) / LdotH;
|
||||
float G = min(1.0, min(G1, G2));
|
||||
|
||||
|
||||
//Distribution term
|
||||
float D = beckmannDistribution(NdotH, roughness);
|
||||
|
||||
@@ -1685,7 +1685,7 @@ float cookTorranceSpecular(
|
||||
}
|
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|
||||
bool outOfRange(float a, float b, float p) {
|
||||
return ((p > max(a, b)) ||
|
||||
return ((p > max(a, b)) ||
|
||||
(p < min(a, b)));
|
||||
}
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||||
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||||
@@ -1796,7 +1796,7 @@ void main() {
|
||||
#define GLSLIFY 1
|
||||
|
||||
bool outOfRange(float a, float b, float p) {
|
||||
return ((p > max(a, b)) ||
|
||||
return ((p > max(a, b)) ||
|
||||
(p < min(a, b)));
|
||||
}
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||||
|
||||
@@ -1871,7 +1871,7 @@ void main() {
|
||||
#define GLSLIFY 1
|
||||
|
||||
bool outOfRange(float a, float b, float p) {
|
||||
return ((p > max(a, b)) ||
|
||||
return ((p > max(a, b)) ||
|
||||
(p < min(a, b)));
|
||||
}
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||||
|
||||
@@ -1957,7 +1957,7 @@ vec4 packFloat(float v) {
|
||||
}
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|
||||
bool outOfRange(float a, float b, float p) {
|
||||
return ((p > max(a, b)) ||
|
||||
return ((p > max(a, b)) ||
|
||||
(p < min(a, b)));
|
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}
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